EIP-4844 적용 후 이더리움 거래 수수료가 이렇게 바뀌었어요

이더리움에서 EIP-4844를 적용한 이후로 거래 수수료가 기존보다 최대 90%까지 저렴해졌어요. 특히 레이어2 롤업을 사용하는 분들에게는 정말 획기적인 변화인데요, 블롭이라는 새로운 데이터 저장 방식이 도입되면서 수수료 체계 자체가 완전히 달라졌어요.


빨간색 톤의 혼잡하고 비싼 '이전(Before)'과 파란색 톤의 효율적이고 저렴해진 '이후(After)' 상태를 시각적으로 대비한 이미지입니다. 중앙에는 **'BLOB'**이라는 글자가 새겨진 투명한 구체가 이더리움 네트워크를 상징하는 복잡한 파이프라인 시스템을 관통하며 혁신을 상징합니다.


왜 이더리움은 수수료 구조를 바꿔야 했을까요


이더리움 네트워크가 점점 혼잡해지면서 거래 수수료가 한 번에 수십 달러씩 나오는 경우가 많았어요. 특히 NFT 민팅이나 디파이 거래를 할 때는 본래 거래 금액보다 수수료가 더 비싼 상황도 자주 발생했는데요.


이런 문제를 해결하기 위해서 레이어2 롤업이라는 기술이 나왔어요. 롤업은 여러 거래를 묶어서 한 번에 처리하는 방식인데, 이전에는 이 묶음 데이터를 이더리움 메인넷에 올리는 비용도 만만치 않았어요. 콜데이터라고 불리는 기존 방식으로 데이터를 올리면 바이트당 16 가스를 내야 했거든요.


EIP-4844, 즉 프로토 댕크샤딩은 바로 이 부분을 개선한 거예요. 마치 택배를 보낼 때 일반 택배와 대용량 화물 택배를 구분하는 것처럼, 데이터 종류에 따라 다른 가격 체계를 만든 거죠.


블롭이라는 새로운 데이터 저장 방식


블롭은 기존 콜데이터와는 완전히 다른 개념이에요. 가장 큰 차이점은 세 가지인데요.


첫째, 가격이 엄청나게 저렴해요. 콜데이터가 바이트당 16 가스였다면, 블롭은 바이트당 1 가스만 내면 돼요. 거기다가 기본 수수료 단위도 gwei가 아닌 wei로 책정되어서 실제로는 수십억 배까지 저렴할 수 있어요. 말하자면 고속도로 통행료를 원 단위가 아닌 전 단위로 내는 것과 비슷해요.


둘째, 임시 저장 방식을 사용해요. 콜데이터는 이더리움 블록체인에 영원히 저장되는 반면, 블롭 데이터는 약 18일 동안만 네트워크에 보관돼요. 도서관에서 책을 빌려보는 것처럼 필요한 기간만 사용하고 반납하는 개념이에요. 롤업의 분쟁 해결 기간이 보통 7일에서 14일 정도인데, 18일이면 충분하거든요.


셋째, 별도의 가격 시장이 생겼어요. 기존 거래는 EIP-1559라는 가격 메커니즘을 따르고, 블롭은 자체적인 데이터 가스 시장을 가져요. 주식 시장과 채권 시장이 따로 운영되는 것처럼, 두 시장이 독립적으로 움직이면서도 서로 영향을 주고받아요.


실제로 수수료가 얼마나 줄었나요


제가 직접 여러 데이터를 분석해본 결과, 변화가 정말 놀라웠어요. EIP-4844 적용 전에는 롤업에서 이더리움 메인넷으로 데이터를 올리는 비용이 거래당 수십 달러였는데, 지금은 몇 센트에서 많아야 몇 달러 수준이에요.


특히 옵티미즘이나 아비트럼 같은 옵티미스틱 롤업은 70% 이상, zksync 같은 영지식 롤업은 80% 이상 수수료가 감소했어요. 실제로 제가 최근에 아비트럼에서 거래를 해보니까 0.01달러도 안 되는 수수료로 토큰 전송이 가능하더라고요.


블롭 가스 가격은 수요에 따라 변동하는데요, 네트워크가 한산할 때는 거의 무료에 가까운 수준까지 떨어져요. 물론 수요가 몰리면 가격이 오르지만, 그래도 기존 콜데이터 방식보다는 훨씬 저렴해요.


이중 수수료 체계가 만든 새로운 환경


이제 이더리움에는 두 가지 수수료 체계가 공존해요. 일반 거래를 할 때는 기존처럼 실행 가스를 내고, 대용량 데이터를 올릴 때는 블롭 가스를 내는 거죠.


이런 구조가 만들어낸 재미있는 현상이 있어요. 롤업들이 서로 블롭 공간을 공유하기 시작한 거예요. 한 블록에 최대 6개의 블롭만 들어갈 수 있는데, 여러 롤업이 하나의 블롭을 같이 쓰면서 비용을 나눠 내는 거죠. 마치 카풀처럼 같은 방향으로 가는 사람들끼리 택시비를 나눠 내는 것과 비슷해요.


그런데 여기서 주의할 점이 있어요. 블롭 데이터는 18일 후에 사라지기 때문에, 중요한 데이터는 따로 백업해둬야 해요. 대부분의 롤업 운영자들이 자체 서버에 데이터를 보관하고 있지만, 사용자 입장에서도 중요한 거래 내역은 따로 저장해두는 게 좋아요.


앞으로 더 발전할 수수료 구조


EIP-4844는 사실 완전한 댕크샤딩으로 가는 중간 단계예요. 앞으로 데이터 가용성 샘플링이라는 기술이 도입되면 블롭 용량이 지금보다 훨씬 늘어날 거예요. 지금은 블록당 최대 6개의 블롭만 가능한데, 나중에는 64개나 128개까지 늘어날 수 있어요.


이렇게 되면 수수료는 더 낮아지고, 처리 속도는 더 빨라질 거예요. 이더리움이 진짜로 대중화되려면 이런 기술적 발전이 계속되어야 하는데요, EIP-4844가 그 시작점이 된 셈이에요.


최근에 재미있는 통계를 봤는데, EIP-4844 도입 이후로 롤업 거래량이 3배 이상 늘었대요. 수수료가 낮아지니까 더 많은 사람들이 이더리움을 사용하게 된 거죠. 네트워크 효과라고 하는데, 사용자가 늘어나면 서비스도 늘어나고, 서비스가 늘어나면 또 사용자가 늘어나는 선순환 구조가 만들어지고 있어요.


블롭 가스 시장도 점점 안정화되고 있어요. 초기에는 가격 변동성이 컸는데, 지금은 어느 정도 예측 가능한 수준으로 자리 잡았어요. 롤업 운영자들도 이제는 블롭 사용을 최적화하는 방법을 터득해서, 더 효율적으로 데이터를 압축하고 전송하고 있어요.


Disclaimer: 본 글은 블록체인 및 분산원장 기술에 관한 일반적인 정보 제공을 목적으로 작성된 것입니다. 투자, 매수, 매도를 포함한 어떠한 금융적 의사결정에 대한 권유나 조언이 아니며, 글의 내용은 개인적인 견해일 뿐 법적·재정적 자문을 대신하지 않습니다. 암호화폐 및 디지털 자산에 대한 투자는 본인의 책임하에 신중히 판단하시기 바랍니다.


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